时间:
  1小时以上 
 
  人数:   
  不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。 
 
  道具:
  (每个小组)
  ·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。
  ·1个秒表。
  ·1个哨子。 
 
  概述:
  这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。 
 
  目的:
  培养整体观念。 

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  步骤:
  1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。
  2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
  3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。
  4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
  5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。
  6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。  织梦内容管理系统
 
  讨论问题示例:
  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
  ·怎样分析问题的?
  ·游戏过程中有无领导者或教练员产生?
  ·哪些因素有助于成功完成游戏?
  ·哪些因素使完成任务变得更加困难?
  ·有没有确定出比较现实的目标? 
 
  安全:
  如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。 

织梦好,好织梦


 
  变通:
  1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。
  2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。 
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