时间: 
   30~45分钟 
 
   人数: 
   不限 
 
   道具: 
   (每个小组)
  ·一把椅子。
  ·一把扫帚或拖把(那种手柄拧进拖布或者扫帚头的样式)。
  ·一串钥匙。挂在一个直径约2.5cm的圆环上。圆环的直径尺寸很重要,要求扫帚或拖把的手柄刚好不能插进钥匙环内。然而,拧在扫帚头或拖布里面的那部分手柄却能插进钥匙环。
  ·一根长16米的绳子。
  ·其他道具。比如:一个花瓶.杯子,饼干盒,剪刀,胶带,书和报纸。 
  织梦好,好织梦

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   概述: 
   这是一个富有挑战性的游戏,可以培养寻找问题答案的能力,并且能培养队员从多角度思考问题的能力。 
 
   目的: 
   1.让队员观察别人如何解决问题。
  2.展示如何激发创造性思想。 
 
   步骤: 
   1.首先选2名志愿者。
  2.要求两位志愿者立刻离开游戏场地,他们不能听到你们说话,也不能看到你们在干什么。
  3.布置道具。把椅子放在开阔场地的中心位置,同时把那串带有钥匙环的钥匙放在椅子上。把绳子放在地上,距椅子约2米远,然后以椅子为圆心把绳子围成圆形。圆的直径约为4.5米。 织梦内容管理系统
  4.让其中一个志愿者过来参加游戏
  5.他的任务是从椅子上取走钥匙串。要求不能跨入绳子围成的圆圈中,只能利用扫帚或拖把取走钥匙,并且钥匙不能掉在地面。
  6.把扫帚或者拖把交给那位志愿者,其余队员观看他如何完成任务。
  7.志愿者采用的方法明显不妥后(例如试图尽量把扫帚把或者拖布把手插进钥匙环),让他寻找其他办法解决问题,或许他用扫帚头或者拖布钩住椅子腿,把椅子拉到绳子边缘,取下钥匙。
  8.志愿者解决问题之后,祝贺他,但同时说明那种方法不是你们所期望的。把椅子和钥匙放回原处,让他用其他办法再试一次。
  9.一直做下去,直到他采用了你们期望的方法。即把拖把或者扫帚的把手拧下来,用较细的一端把钥匙环挑出来。
  10.之后,让另一个志愿者参加游戏

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  11.重新摆好道具,要求第二个志愿者按着同样的规则去做。但这次他可以利用所有道具,包括扫帚或者拖把。
  12.让第二个志愿者一直做下去,直到采用了你们希望的方法为止。或许会占用一些时间,但相信他最终会成功的。
  13.现在,你可以引导大家就预见性,受到打击后灰心丧气和多角度思考等相关问题展开讨论。 
 
   讨论问题示例: 
   ·游戏过程中第一种方法可预知吗?为什么?
  ·游戏过程中志愿者有何感受?
  ·游戏进行时,其余队员看到了什么?
  ·志愿者好不容易想出办法但被告知是错误的时候,他有何感受?
  ·给第二个志愿者许多不相关的道具,公平吗?实际工作中有过此类现象吗?
本文来自织梦

  ·如何将游戏和实际工作联系起来? 
 
  变通: 
   当志愿者绞尽脑汁想办法时,让其他队员写出自己能想到的所有办法,但必须保持沉默。 
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