1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

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2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 本文来自织梦

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

织梦好,好织梦

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

织梦好,好织梦

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

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6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还

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会打下来; 织梦内容管理系统

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

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8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; dedecms.com

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 织梦好,好织梦

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; dedecms.com

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

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12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

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13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 织梦好,好织梦

被轮出一圈,东风你还可能拿对。 copyright dedecms

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知已知彼战术①怎样猜牌

织梦好,好织梦

猜牌有两个内容:

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(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 织梦内容管理系统

是否就打?

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(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 本文来自织梦

取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

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取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

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猜牌有两种情况: 织梦好,好织梦

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 copyright dedecms

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

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前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

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到答案。 copyright dedecms

猜牌的根据是什么呢?

织梦好,好织梦

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

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的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 内容来自dedecms

下面是据以猜牌的现象:

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(一) 河里的牌 内容来自dedecms

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也

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没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八 本文来自织梦

筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 内容来自dedecms

出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 copyright dedecms

吃进或和出的牌。 织梦内容管理系统

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为

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八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 本文来自织梦

为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

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熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

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(二) 别家打牌的次序 织梦好,好织梦

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 copyright dedecms

猜想他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。

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譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 本文来自织梦

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 内容来自dedecms

一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 织梦好,好织梦

倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒